Школа » Презентации » Другие презентации » Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)

Презентация - "Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)"

0
02.12.24
На нашем сайте презентаций klass-uchebnik.com вы можете бесплатно ознакомиться с полной версией презентации "Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)". Учебное пособие по дисциплине - Презентации / Другие презентации, от атора . Презентации нашего сайта - незаменимый инструмент для школьников, здесь они могут изучать и просматривать слайды презентаций прямо на сайте на вашем устройстве (IPhone, Android, PC) совершенно бесплатно, без необходимости регистрации и отправки СМС. Кроме того, у вас есть возможность скачать презентации на ваше устройство в формате PPT (PPTX).
Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс) Учебники, Презентации и Подготовка к Экзаменам для Школьников на Klass-Uchebnik.com

0
0
0

Поделиться презентацией "Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)" в социальных сетях: 

Просмотреть и скачать презентацию на тему "Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)"

Сайт klass-uchebnik.com предлагает качественные учебные материалы для школьников, родителей и учителей. Здесь можно бесплатно читать и скачивать современные учебники, рабочие тетради, а также наглядные презентации по всем предметам школьной программы. Материалы распределены по классам и темам, что делает поиск максимально удобным. Каждое пособие отличается логичной структурой, доступной подачей материала и соответствует действующим образовательным стандартам. Благодаря простому языку, наглядным схемам и практическим заданиям, обучение становится легче и эффективнее. Учебники подойдут как для ежедневной подготовки к урокам, так и для систематического повторения перед экзаменами.

Особое внимание стоит уделить разделу с презентациями - они становятся отличным визуальным дополнением к теории, помогают лучше понять сложные темы и удерживают внимание учащихся. Такие материалы удобно использовать в классе на интерактивной доске или при самостоятельной подготовке дома. Все размещённые на платформе материалы проверены на актуальность и соответствие учебной программе. Это делает сайт надёжным помощником в образовательном процессе для всех участников: школьников, учителей и родителей. Особенно удобно, что всё доступно онлайн без регистрации и в свободном доступе.

Если вы ищете надежный источник для подготовки к урокам, контрольным и экзаменам - klass-uchebnik.com станет отличным выбором. Здесь вы найдёте всё необходимое, включая "Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)", чтобы сделать обучение более организованным, интересным и результативным.

СРЕДА программирования логомиры<br>
1 слайд

СРЕДА программирования логомиры

<br><br>ЛогоМиры - это элементарный язык программирования для создания простых программ. <br>ИСПОЛНИ
2 слайд



ЛогоМиры - это элементарный язык программирования для создания простых программ.
ИСПОЛНИТЕЛЬ – объект выполняющий команды.
В ЛогоМирах исполнителем является черепашка
Команда - предложение на языке программирования для указания действия объекту.
С помощью команд можно управлять обитателями ЛогоМиров:
перемещать;
поворачивать;
изменять свойства (цвет).

Правила написания команд:<br><br>правило «одного слова»: между буквами в команде не должно быть проб
3 слайд

Правила написания команд:

правило «одного слова»: между буквами в команде не должно быть пробелов;
правило «пробела»: если в команде есть входной параметр, то он отделяется от названия пробелом: ВПЕРЕД 40;
если на одной строке пишется несколько команд, то они отделяются друг от друга пробелами.

Структура среды логомиры 3.0<br>
4 слайд

Структура среды логомиры 3.0

Основные команды для черепашки<br>
5 слайд

Основные команды для черепашки

Способы ввода команд<br>Чтобы ввести команду:<br>щелкните в окне Поле команд для его активизации — п
6 слайд

Способы ввода команд
Чтобы ввести команду:
щелкните в окне Поле команд для его активизации — появившийся в поле мигающий текстовый курсор показывает, что можно вводить команды с клавиатуры;
наберите команду и, если требуется, число (через пробел);
нажмите клавишу Enter, чтобы выполнить команду.
Чтобы очистить рабочее поле:
введите в Поле команд команду сг и нажмите Enter.

Практика. Задание 1<br>1. Введите и выполните команды, приведенные ниже. Какая фигура получилась?<br
7 слайд

Практика. Задание 1
1. Введите и выполните команды, приведенные ниже. Какая фигура получилась?
по
вперед 50
направо 90
вперед 50
налево 90
вперед 50
налево 90
вперед 50
налево 90
пп
домой

8 слайд

Практика. Задание 2<br>2. Нарисуйте следующие фигуры, введя последовательность команд для рисования
9 слайд

Практика. Задание 2
2. Нарисуйте следующие фигуры, введя последовательность команд для рисования любым известным вам способом (набирая по одной или по несколько команде в строке или используя уже имеющиеся в окне команды):

Домашнее задание <br>Напишите программу, рисующую домик, не отрывая пера от плоскости (рис. 8). Длин
10 слайд

Домашнее задание
Напишите программу, рисующую домик, не отрывая пера от плоскости (рис. 8). Длина стороны 100, длина диагонали 142.

Похожие презентации «Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)» в рубрике - Презентации / Другие презентации:


Комментарии (0) к презентации "Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)"