Школа » Презентации » Другие презентации » Презентация по информатике на тему "Знакомство со средой программирования Scratch 3.0" (6 класс)

Презентация - "Презентация по информатике на тему "Знакомство со средой программирования Scratch 3.0" (6 класс)"

0
23.08.24
На нашем сайте презентаций klass-uchebnik.com вы можете бесплатно ознакомиться с полной версией презентации "Презентация по информатике на тему "Знакомство со средой программирования Scratch 3.0" (6 класс)". Учебное пособие по дисциплине - Презентации / Другие презентации, от атора . Презентации нашего сайта - незаменимый инструмент для школьников, здесь они могут изучать и просматривать слайды презентаций прямо на сайте на вашем устройстве (IPhone, Android, PC) совершенно бесплатно, без необходимости регистрации и отправки СМС. Кроме того, у вас есть возможность скачать презентации на ваше устройство в формате PPT (PPTX).
Презентация по информатике на тему "Знакомство со средой программирования Scratch 3.0" (6 класс) 📚 Учебники, Презентации и Подготовка к Экзаменам для Школьников на Klass-Uchebnik.com

0
0
0

Поделиться презентацией "Презентация по информатике на тему "Знакомство со средой программирования Scratch 3.0" (6 класс)" в социальных сетях: 

Просмотреть и скачать презентацию на тему "Презентация по информатике на тему "Знакомство со средой программирования Scratch 3.0" (6 класс)"

Scratch 3.0.<br>Знакомство<br>
1 слайд

Scratch 3.0.
Знакомство

История создания<br>Скретч — визуально-блочная событийно-ориентированная среда программирования, соз
2 слайд

История создания
Скретч — визуально-блочная событийно-ориентированная среда программирования, созданная для детей и подростков.
Scratch появился в 2007 году.
Он был создан группой программистов в Массачусетском Технологическом Институте, под руководством Митчела Резника.
Скретч — это бесплатный язык программирования для обучения.

Митчел Резник
https://scratch.mit.edu/ - официальный сайт

https://scratch.mit.edu/download - скачать последнюю версию

Запуск программы<br>
3 слайд

Запуск программы

Интерфейс программы<br>
4 слайд

Интерфейс программы

Переключение интерфейса на русский язык. <br>
5 слайд

Переключение интерфейса на русский язык.

Интерфейс программы<br>Система команд исполнителя<br>Область скриптов<br>Сцена<br>Окно исполнителя п
6 слайд

Интерфейс программы
Система команд исполнителя
Область скриптов
Сцена
Окно исполнителя проекта

Исполнители в Scratch<br>Спрайты<br>Код<br>Звуки<br>Костюмы<br>Сцена<br>Код<br>Звуки<br>Фоны<br>
7 слайд

Исполнители в Scratch
Спрайты
Код
Звуки
Костюмы
Сцена
Код
Звуки
Фоны

Свойство исполнителя - Код<br>
8 слайд

Свойство исполнителя - Код

Свойства исполнителя – Костюмы (Фоны)<br>
9 слайд

Свойства исполнителя – Костюмы (Фоны)

Свойства исполнителя - Звуки<br>
10 слайд

Свойства исполнителя - Звуки

«Знакомство с интерфейсом. Создание анимации для спрайта Кот»<br>Практическая работа № 1<br>
11 слайд

«Знакомство с интерфейсом. Создание анимации для спрайта Кот»
Практическая работа № 1

Задание. Создайте для спрайта Кот следующую анимацию: <br>Кот находится в левом нижнем углу, при щел
12 слайд

Задание. Создайте для спрайта Кот следующую анимацию:
Кот находится в левом нижнем углу, при щелчке по зеленому флагу Кот начинает движение вправо, дойдя до края, поворачивается и идет в обратном направлении.
Сцена - Фон – «Вечерний город».
В фоне нарисовать Луну.

1. Запустите среду Scratch двойным щелчком по ярлыку на рабочем столе. <br>2. Перед Вами появится ок
13 слайд

1. Запустите среду Scratch двойным щелчком по ярлыку на рабочем столе.
2. Перед Вами появится окно среды Scratch. Ознакомьтесь с объектами среды.
3. Выберете фон. Для этого в нижнем правом углу нажмите на иконку «Выбрать Фон». В открывшемся окне выберите «Night City With Street».

4. Перейти на вкладку ФОНЫ свойства исполнителя-Сцена. С помощью Круга  нарисуйте Луну.         Испо
14 слайд

4. Перейти на вкладку ФОНЫ свойства исполнителя-Сцена. С помощью Круга нарисуйте Луну. Используйте соответствующую заливку.
5. Переместите Кота на сцене влево на тротуар вашего проекта. Для этого нажмите на Кота левой кнопкой мыши и переместите его в нужное место.

6. Для того чтобы Кот при столкновении со стеной не поворачивался вверх ногами, <br>необходимо в сво
15 слайд

6. Для того чтобы Кот при столкновении со стеной не поворачивался вверх ногами,
необходимо в свойствах спрайта установить НАПРАВЛЕНИЕ «влево-вправо», 900.
Это делается щелчком мыши по слову НАПРАВЛЕНИЕ.
Здесь же можно поменять имя Спрайта, например на КОТ.


7. Теперь приступим к написанию скрипта (программы) для Кота. <br>Проверьте, что у вас открыта вклад
16 слайд

7. Теперь приступим к написанию скрипта (программы) для Кота.
Проверьте, что у вас открыта вкладка Код.

8. В области Скриптов для спрайта Кот составьте следующую программу, используя команды, которые нахо
17 слайд

8. В области Скриптов для спрайта Кот составьте следующую программу, используя команды, которые находятся в блоке «Движение», «События», «Управление».
Команды для запуска проекта «Когда щелкнут по …» находится в блоке «События».
Команды повторения (циклы) и условия находятся в блоке «Управления» - «повторить …», «ждать …секунд» и т.п.
В блоке «Движения», находятся все команды, отвечающие за движение – «идти … шагов», «повернуть…» и т.п.

В блоке «События»<br>В блоке «Управление»<br>В блоке «Движение»<br>Запуск проекта<br>Движение<br>Пов
18 слайд

В блоке «События»
В блоке «Управление»
В блоке «Движение»
Запуск проекта
Движение
Поворот, что бы идти в обратную сторону

9. Переведите проект в Полноэкранный режим демонстрации.<br><br>10. Для запуска проекта нажмите на з
19 слайд

9. Переведите проект в Полноэкранный режим демонстрации.

10. Для запуска проекта нажмите на зеленый флаг. Убедитесь, что ваш спрайт выполняет действия, указанные в задании.


Дополнительные задания <br>1. Измените программу так, чтобы Кот проходил по тротуару 6 раз, при этом
20 слайд

Дополнительные задания
1. Измените программу так, чтобы Кот проходил по тротуару 6 раз, при этом менял костюм. Для этого используйте блок «Внешность»→«Следующий костюм».
2. Поэкспериментируйте с командой «ждать … секунд». Что произойдет с Котом если значение увеличить или уменьшить? Если совсем убрать эту команду?
3. Измените программу так, чтобы при нажатии на пробел слышался бой часов.

Подведение итогов<br>Я все понял! Ура!<br><br>Я почти все понял)))<br><br>На следующем уроке догоню)
21 слайд

Подведение итогов
Я все понял! Ура!

Я почти все понял)))

На следующем уроке догоню)))

Ни чего не понял((((

Комментарии (0) к презентации "Презентация по информатике на тему "Знакомство со средой программирования Scratch 3.0" (6 класс)"