Школа » Презентации » Другие презентации » Презентация по информатике "Модуль Turtle в Python" (9 класс)

Презентация - "Презентация по информатике "Модуль Turtle в Python" (9 класс)"

0
30.11.25
На нашем сайте презентаций klass-uchebnik.com вы можете бесплатно ознакомиться с полной версией презентации "Презентация по информатике "Модуль Turtle в Python" (9 класс)". Учебное пособие по дисциплине - Презентации / Другие презентации, от атора . Презентации нашего сайта - незаменимый инструмент для школьников, здесь они могут изучать и просматривать слайды презентаций прямо на сайте на вашем устройстве (IPhone, Android, PC) совершенно бесплатно, без необходимости регистрации и отправки СМС. Кроме того, у вас есть возможность скачать презентации на ваше устройство в формате PPT (PPTX).
Презентация по информатике "Модуль Turtle в Python" (9 класс) Учебники, Презентации и Подготовка к Экзаменам для Школьников на Klass-Uchebnik.com

0
0
0

Поделиться презентацией "Презентация по информатике "Модуль Turtle в Python" (9 класс)" в социальных сетях: 

Просмотреть и скачать презентацию на тему "Презентация по информатике "Модуль Turtle в Python" (9 класс)"

Сайт klass-uchebnik.com предлагает качественные учебные материалы для школьников, родителей и учителей. Здесь можно бесплатно читать и скачивать современные учебники, рабочие тетради, а также наглядные презентации по всем предметам школьной программы. Материалы распределены по классам и темам, что делает поиск максимально удобным. Каждое пособие отличается логичной структурой, доступной подачей материала и соответствует действующим образовательным стандартам. Благодаря простому языку, наглядным схемам и практическим заданиям, обучение становится легче и эффективнее. Учебники подойдут как для ежедневной подготовки к урокам, так и для систематического повторения перед экзаменами.

Особое внимание стоит уделить разделу с презентациями - они становятся отличным визуальным дополнением к теории, помогают лучше понять сложные темы и удерживают внимание учащихся. Такие материалы удобно использовать в классе на интерактивной доске или при самостоятельной подготовке дома. Все размещённые на платформе материалы проверены на актуальность и соответствие учебной программе. Это делает сайт надёжным помощником в образовательном процессе для всех участников: школьников, учителей и родителей. Особенно удобно, что всё доступно онлайн без регистрации и в свободном доступе.

Если вы ищете надежный источник для подготовки к урокам, контрольным и экзаменам - klass-uchebnik.com станет отличным выбором. Здесь вы найдёте всё необходимое, включая "Презентация по информатике "Модуль Turtle в Python" (9 класс)", чтобы сделать обучение более организованным, интересным и результативным.

ИНФОРМАТИКА<br>
1 слайд

ИНФОРМАТИКА

Разминка<br>ИНФОРМАТИКА<br>
2 слайд

Разминка
ИНФОРМАТИКА

ИНФОРМАТИКА<br>10<br>9<br>8<br>7<br>6<br>5<br>4<br>3<br>2<br>1<br>0<br>
3 слайд

ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0

ИНФОРМАТИКА<br>Г<br>Р<br>А<br>Ф<br>И<br>К<br>А<br>
4 слайд

ИНФОРМАТИКА
Г
Р
А
Ф
И
К
А

ИНФОРМАТИКА<br>10<br>9<br>8<br>7<br>6<br>5<br>4<br>3<br>2<br>1<br>0<br>
5 слайд

ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0

ИНФОРМАТИКА<br>П<br>И<br>Т<br>О<br>Н<br>
6 слайд

ИНФОРМАТИКА
П
И
Т
О
Н

ИНФОРМАТИКА<br>10<br>9<br>8<br>7<br>6<br>5<br>4<br>3<br>2<br>1<br>0<br>
7 слайд

ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0

ИНФОРМАТИКА<br>Ч<br>Е<br>Р<br>Е<br>П<br>А<br>Ш<br>К<br>А<br>
8 слайд

ИНФОРМАТИКА
Ч
Е
Р
Е
П
А
Ш
К
А

ИНФОРМАТИКА<br>Ч<br>Е<br>Р<br>Е<br>П<br>А<br>Ш<br>К<br>А<br>Г<br>Р<br>А<br>Ф<br>И<br>К<br>А<br>П<br>
9 слайд

ИНФОРМАТИКА
Ч
Е
Р
Е
П
А
Ш
К
А
Г
Р
А
Ф
И
К
А
П
И
Т
О
Н

Урок №22<br><br>3.9.Тема:<br>«Работа с графикой в Python. Знакомство с модулем Turtle (черепашка)»<b
10 слайд

Урок №22

3.9.Тема:
«Работа с графикой в Python. Знакомство с модулем Turtle (черепашка)»
Программирование
ИНФОРМАТИКА 8 КЛАСС
Учебник
«ИНФОРМАТИКА 7-9 КЛАСС»

И. Н. Цыбуля, Л. А. Самыкбаева,
А. А. Беляев, Н. Н. Осипова, У. Э. Мамбетакунов

Графические режимы в Python<br>1<br>2<br>Рисование с помощью модуля Turtle<br>ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <b
11 слайд

Графические режимы в Python
1
2
Рисование с помощью модуля Turtle
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Управление модулем Turtle (черепашка) д
12 слайд

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Управление модулем Turtle (черепашка) для создания графических примитивов и перемещения на плоскости.
3
4
Команды управления графическим пером.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Компьютерная  графика<br>Первые экспери
13 слайд

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Компьютерная графика
Первые эксперименты по созданию изображений проведены в компьютерной лаборатории Массачусетского технологического института в 1951 году.
Компьютерная графика — раздел информатики, предметом изучения которого является создание и обработка на компьютере графических изображений.
ЭТО ИНТЕРЕСНО

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Графика в Python.<br>С помощью графики
14 слайд

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Графика в Python.
С помощью графики в Python можно рисовать фигуры и изображения, создавать анимацию, визуализировать математические вычисления в Python.
В программах python можно использовать элементы графики в компьютерных играх.

Графический модуль<br>Модуль — это ряд связанных между собой  <br>операций. Модуль в Python — это фа
15 слайд

Графический модуль
Модуль — это ряд связанных между собой
операций. Модуль в Python — это файл, содержащий код языка программирования python, который вы хотите включить в проект.
Модули – это, встроенные в язык программирования функции, которые доступны сразу. Чтобы их вызвать, не надо выполнять никаких дополнительных действий.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Графический модуль<br>ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>
16 слайд

Графический модуль
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Графический модуль<br>ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>
17 слайд

Графический модуль
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

в модуле math языка Python содержатся математические функции<br>модуль random позволяет генерировать
18 слайд

в модуле math языка Python содержатся математические функции
модуль random позволяет генерировать псевдослучайные числа
модуль sys предоставляет доступ к системным переменным
Для доступа к функционалу модуля, его надо импортировать в программу. После импорта интерпретатор "знает" о существовании дополнительных классов и функций и позволяет ими пользоваться.
В Python импорт осуществляется командой import.
Графический модуль
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Модуль graphics.py<br>graphics.py<br>
19 слайд

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Модуль graphics.py
graphics.py

Модуль Turtle (черепашка)<br>Исполнитель<br>import turtle <br># подключаем модуль turtle<br>ПРОГРАММ
20 слайд

Модуль Turtle (черепашка)
Исполнитель
import turtle 
# подключаем модуль turtle
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

turtle.reset()          <br># приводим черепашку в начальное положение<br>Модуль Turtle (черепашка)<
21 слайд

turtle.reset()          
# приводим черепашку в начальное положение
Модуль Turtle (черепашка)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

turtle.shape(“стиль”)   # меняем внешний вид<br>turtle.shape('circle')<br>turtle.shape(�
22 слайд

turtle.shape(“стиль”)   # меняем внешний вид
turtle.shape('circle')
turtle.shape('square')
turtle.shape("turtle")
Модуль Turtle (черепашка)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

turtle.shape(“стиль”)   # меняем внешний вид<br>turtle.shape('classic')<br>turtle.shape(&q
23 слайд

turtle.shape(“стиль”)   # меняем внешний вид
turtle.shape('classic')
turtle.shape("arrow")
turtle.shape('triangle')
Модуль Turtle (черепашка)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

turtle.shapesize(размер)  # устанавливаем размер <br>turtle.shapesize(8)<br>import turtle<br>turtle.
24 слайд

turtle.shapesize(размер)  # устанавливаем размер
turtle.shapesize(8)
import turtle
turtle.shape('circle')
turtle.shapesize(4)
Модуль Turtle (черепашка)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

turtle.shapesize(размер)  # устанавливаем размер <br>turtle.shapesize(7)<br>import turtle<br>turtle.
25 слайд

turtle.shapesize(размер)  # устанавливаем размер
turtle.shapesize(7)
import turtle
turtle.shape('square')
turtle.shapesize(5)
Изменение размера пропорционально
Модуль Turtle (черепашка)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

turtle.shapesize(высота, ширина, контур)  <br># устанавливаем размер<br>turtle.shapesize(5,10)<br>im
26 слайд

turtle.shapesize(высота, ширина, контур)  
# устанавливаем размер
turtle.shapesize(5,10)
import turtle
turtle.shape('square')
Модуль Turtle (черепашка)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

turtle.reset()<br>import turtle<br>turtle.shape("arrow")<br>Меняем внешний вид:<br>ПРОГРАМ
27 слайд

turtle.reset()
import turtle
turtle.shape("arrow")
Меняем внешний вид:
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

turtle.color('цвет контура','цвет заливки') <br># установка цветовой гаммы испол
28 слайд

turtle.color('цвет контура','цвет заливки') 
# установка цветовой гаммы исполнителя
turtle.shapesize(5,10,5)
turtle.color('blue','orange')
turtle.shapesize(5,10)
Меняем внешний вид:
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Цветовая палитра<br>Yellow — жёлтый <br>Green — зелёный <br>Blue — голубой, синий <br>Brown — коричн
29 слайд

Цветовая палитра
Yellow — жёлтый
Green — зелёный
Blue — голубой, синий
Brown — коричневый
Red — красный
Pink — розовый
Black — чёрный
White — белый
Gray — серый
Orange — оранжевый
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Модуль Turtle (черепашка)<br>turtle.stamp()  # отпечаток исполнителя на холсте<br>turtle.color('
30 слайд

Модуль Turtle (черепашка)
turtle.stamp()  # отпечаток исполнителя на холсте
turtle.color('red','green')
import turtle
turtle.shape('square')
turtle.shapesize(15,15,5)
turtle.stamp()
turtle.shape('circle')
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

turtle.left(угол поворота)    <br>                              # поворот влево на N градусов<br>imp
31 слайд

turtle.left(угол поворота)    
                              # поворот влево на N градусов
import turtle
turtle.shape('square')
turtle.color('Red')
turtle.shapesize(5,10,1)
turtle.stamp()
turtle.left(90)
turtle.shapesize(5,10,1)
Модуль Turtle (черепашка)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

import turtle <br># Подключение модуля turtle<br>Исполнитель<br>Модуль Turtle (черепашка)<br>ПРОГРАМ
32 слайд

import turtle 
# Подключение модуля turtle
Исполнитель
Модуль Turtle (черепашка)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

import turtle<br>t = turtle.Turtle()<br>t.shape('turtle')<br>Управляется командами относит
33 слайд

import turtle
t = turtle.Turtle()
t.shape('turtle')
Управляется командами относительных («вперёд­
назад» и «направо налево») и абсолютных («перейти в точку с координатами...») 
перемещений.   
Исполнитель   представляет собой   «перо», оставляющее след   на плоскости рисования.
Модуль Turtle (черепашка)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Графическое окружение — холст<br>При работе в графическом режиме изображение на экране строится из т
34 слайд

Графическое окружение — холст
При работе в графическом режиме изображение на экране строится из точек, которые называются пикселями.
Каждый пиксель (точка) имеет две координаты: х и у.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Задаем движение черепахи<br>forward(n) # вперед на n пикселей<br>backward(n)  #назад на n пикселей<b
35 слайд

Задаем движение черепахи
forward(n) # вперед на n пикселей
backward(n)  #назад на n пикселей
left(n) #влево на n градусов
right(n)  #вправо на n градусов
circle(r)     #начертить окружность радиуса r, с центром слева от курсора, если r>0, справа, если r<0
circle(r,n) #начертить дугу радиуса r, градусной мерой n против часовой стрелки, если r>0, по часовой стрелке, если r<0
goto(x,y) #переместить курсор в точку с координатами (x,y)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Команды рисования (управление пером)<br>down()      #опустить курсор для рисования<br>up()          
36 слайд

Команды рисования (управление пером)
down()      #опустить курсор для рисования
up()           #поднять курсор
width(n)    #ширина следа курсора в n пикселей
сolor(s)    #где s цвет рисования курсора
begin_fill(),end_fill()   #рисует закрашенные области (начало и конец рисунка)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Сервисные команды:<br>tracer(f)    #режим отладки<br>reset()     #очищается экран, возвращает курсор
37 слайд

Сервисные команды:
tracer(f)    #режим отладки
reset()     #очищается экран, возвращает курсор к центру
сlear()     #очистить экран
write(s)      #вывести строку s в точке нахождения курсора
radians()  #мера измерения углов в радианы
degrees() #мера измерения углов в градусах
mainloop() #задержка окна
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Основные команды:<br>ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>
38 слайд

Основные команды:
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Основные команды:<br>ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>
39 слайд

Основные команды:
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Пример 1<br>ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Нарисуем командой circle си
40 слайд

Пример 1
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Нарисуем командой circle синюю окружность.

Пример 2<br>ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Повернём черепашку на 120 г
41 слайд

Пример 2
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Повернём черепашку на 120 градусов влево и добавим красную окружность:

Пример 2<br>Рисуем окружности<br>import turtle<br>t = turtle.Turtle()<br>t.shape('turtle')
42 слайд

Пример 2
Рисуем окружности
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.shape('turtle')
t.color('blue')
t.circle(100)
t.left(120)
t.color('red')
t.circle(100)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
1
2
3

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>
43 слайд

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Пример 3<br>ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Ещё раз повернём черепашку
44 слайд

Пример 3
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Ещё раз повернём черепашку на 120 градусов влево и добавим зелёную окружность:

import turtle<br>t = turtle.Turtle()<br>t.shape('turtle')<br>t.color('blue')<br>
45 слайд

import turtle
t = turtle.Turtle()
t.shape('turtle')
t.color('blue')
t.circle(100)
t.left(120)
t.color('red')
t.circle(100)
t.left(120)
t.color('green')
t.circle(100)
Пример 3
Рисуем окружности
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

46<br>ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>
46 слайд

46
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»

Пример 4<br>ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Добавляем в color цвет зали
47 слайд

Пример 4
ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Добавляем в color цвет заливки и команды: «начать заливку» и «остановить заливку». Сохраняем программу в файле grafika1.py

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Команда устанавливает размер формы<br>О
48 слайд

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Команда устанавливает размер формы
Оставляет отпечаток формы выбранного цвета и размера
Команда устанавливает цвет формы
Задание

«Совместите команду и результат выполнения»

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Команда устанавливает размер формы<br>О
49 слайд

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Команда устанавливает размер формы
Оставляет отпечаток формы выбранного цвета и размера
Команда устанавливает цвет формы
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Оставляет отпечаток формы выбранного цв
50 слайд

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Оставляет отпечаток формы выбранного цвета и размера
Команда устанавливает размер формы
Команда устанавливает цвет формы
МОЛОДЕЦ!

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Графические режимы в Python<br>1<br>2<b
51 слайд

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Графические режимы в Python
1
2
Рисование с помощью модуля Turtle

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   <br>3.9. «Работа с графикой в Python»<br>Управление модулем Turtle (черепашка) д
52 слайд

ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
3.9. «Работа с графикой в Python»
Управление модулем Turtle (черепашка) для создания графических примитивов и перемещения на плоскости.
3
4
Команды управления графическим пером.

ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!<br><br><br>
53 слайд

ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!


Урок разработала<br>Клепачёва Е.А., <br>учитель информатики УК АФМШЛ №61<br>В подготовке данного уро
54 слайд

Урок разработала
Клепачёва Е.А.,
учитель информатики УК АФМШЛ №61
В подготовке данного урока использовались материалы образовательно-методического Интернет-ресурса для учителей
https://videouroki.net

Похожие презентации «Презентация по информатике "Модуль Turtle в Python" (9 класс)» в рубрике - Презентации / Другие презентации:


Комментарии (0) к презентации "Презентация по информатике "Модуль Turtle в Python" (9 класс)"