Презентация - "Презентация по информатике на тему "Pascal""

- Презентации / Другие презентации
- 0
- 22.11.25
Просмотреть и скачать презентацию на тему "Презентация по информатике на тему "Pascal""
Сайт klass-uchebnik.com предлагает качественные учебные материалы для школьников, родителей и учителей. Здесь можно бесплатно читать и скачивать современные учебники, рабочие тетради, а также наглядные презентации по всем предметам школьной программы. Материалы распределены по классам и темам, что делает поиск максимально удобным. Каждое пособие отличается логичной структурой, доступной подачей материала и соответствует действующим образовательным стандартам. Благодаря простому языку, наглядным схемам и практическим заданиям, обучение становится легче и эффективнее. Учебники подойдут как для ежедневной подготовки к урокам, так и для систематического повторения перед экзаменами.
Особое внимание стоит уделить разделу с презентациями - они становятся отличным визуальным дополнением к теории, помогают лучше понять сложные темы и удерживают внимание учащихся. Такие материалы удобно использовать в классе на интерактивной доске или при самостоятельной подготовке дома. Все размещённые на платформе материалы проверены на актуальность и соответствие учебной программе. Это делает сайт надёжным помощником в образовательном процессе для всех участников: школьников, учителей и родителей. Особенно удобно, что всё доступно онлайн без регистрации и в свободном доступе.
Если вы ищете надежный источник для подготовки к урокам, контрольным и экзаменам - klass-uchebnik.com станет отличным выбором. Здесь вы найдёте всё необходимое, включая "Презентация по информатике на тему "Pascal"", чтобы сделать обучение более организованным, интересным и результативным.
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
Языки программирования – формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов исполнителем которых будет компьютер.
Записи алгоритмов на языках программирования называется программой.
Язык был создан Никлаусом Виртом в 1968—1969 годах. Язык назван в честь французского математика, физика, литератора и философа Блеза Паскаля, который создал одну из первых в мире механических машин, складывающую два числа. Первая публикация Вирта о языке датирована 1970 годом.
Никлаус Вирт (1934 г. – н.в.)
Блез Паскаль (1623 г. – 1662 г.)
АЛФАВИТ
буквы английского алфавита от A до Z и от а до z;
Цифры (0,1,2, … ,7,8,9);
специальные символы: ; ! " # $ % & ' ( ) _ = : ?;
арифметические операции: "+" (сложение), "-" (вычитание), "/" (деление), "*" (умножение);
операции сравнения: "" (больше), "=" (больше равно), "" (неравно);
логические операции: "and" (и), "or"(или), "not" (не).
В качестве неделимых элементов:
:= - знак операции присваивания;
>= и <= - знаки ≥ и ≤;
(* и *) – начало и конец комментария.
Типы данных
5
Объявление переменных:
var a, b, c: integer;
Выделение места в памяти
variable – переменная
тип – целые
список имен переменных
7
Имена переменных
В именах МОЖНО использовать
латинские буквы (A-Z)
цифры
знак подчеркивания _
заглавные и строчные буквы не различаются
В именах НЕЛЬЗЯ использовать
русские буквы
пробелы
скобки, знаки +, =, !, ? и др.
имя не может начинаться с цифры
Какие имена правильные??
AXby R&B 4Wheel Вася “PesBarbos” TU154 [QuQu] _ABBA A+B
СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
Заголовок программы;
Блок описания используемых данных;
Программный блок (блок описания действий по преобразованию данных).
Общий вид программы:
program <имя программы>;
const <список постоянных значений>;
var <описание используемых переменных>;
begin <начало программного блока>
<оператор 1>;
<оператор 2>;
…
<оператор n>;
end.
Как записать значение в переменную?
a := 5;
Оператор присваивания
При записи нового
значения старое
стирается!
!
5
Оператор – это команда языка программирова-ния (инструкция).
Оператор присваивания – это команда для записи нового значения в переменную.
a
Оператор присваивания применяется для формирования нового значения переменной. Она аналогична равенству в математике.
Запись оператора (синтаксис): := ;
Требования к оператору:
1. Выражение, стоящее в правой части, записывается в одну линию с указанием всех арифметических действий.
2. Слева всегда должно стоять имя переменной.
3. Типы левой и правой частей должны совпадать.
Исполнение оператора: переменной, стоящей в левой части, присваивается определенное значение в виде выражения или константы (постоянного значения), стоящих в правой части.
Оператор вывода информации на экран.
Существует команда вывода информации.
Ее синтаксис: WRITE();
Информацией может быть текст (текст должен быть заключен в специальные знаки, которые называются "апостроф"), имя переменной (тогда оно ставится без "апострофов") или комбинация этих видов информации. Исполнение команды: на экран выводится та информация, которая стоит в скобках.
Например,
WRITE('Уравнение не имеет корней.'); - на экран выводится предложение, заключенное в апострофы.
WRITE(x1); - на экран выводится значение переменной x1.
WRITE('Площадь треугольника равна', S); - на экран выводится предложение, заключенное в апострофах, и значение переменной S.
Для того, чтобы после вывода информации курсор перемещался в начало следующей строки, в команде вывода добавляются буквы LN:
WRITELN('текст');











