Презентация - "Презентация к уроку технологии в 7 классе "Выполнение развёртки в программе""

- Презентации / Другие презентации
- 51
- 01.01.25
Просмотреть и скачать презентацию на тему "Презентация к уроку технологии в 7 классе "Выполнение развёртки в программе""
Сайт klass-uchebnik.com предлагает качественные учебные материалы для школьников, родителей и учителей. Здесь можно бесплатно читать и скачивать современные учебники, рабочие тетради, а также наглядные презентации по всем предметам школьной программы. Материалы распределены по классам и темам, что делает поиск максимально удобным. Каждое пособие отличается логичной структурой, доступной подачей материала и соответствует действующим образовательным стандартам. Благодаря простому языку, наглядным схемам и практическим заданиям, обучение становится легче и эффективнее. Учебники подойдут как для ежедневной подготовки к урокам, так и для систематического повторения перед экзаменами.
Особое внимание стоит уделить разделу с презентациями - они становятся отличным визуальным дополнением к теории, помогают лучше понять сложные темы и удерживают внимание учащихся. Такие материалы удобно использовать в классе на интерактивной доске или при самостоятельной подготовке дома. Все размещённые на платформе материалы проверены на актуальность и соответствие учебной программе. Это делает сайт надёжным помощником в образовательном процессе для всех участников: школьников, учителей и родителей. Особенно удобно, что всё доступно онлайн без регистрации и в свободном доступе.
Если вы ищете надежный источник для подготовки к урокам, контрольным и экзаменам - klass-uchebnik.com станет отличным выбором. Здесь вы найдёте всё необходимое, включая "Презентация к уроку технологии в 7 классе "Выполнение развёртки в программе"", чтобы сделать обучение более организованным, интересным и результативным.
Урок технологии 7 классе по теме :
Редактирование модели. Выполнение развёртки в программе. Программа для редактирования готовых моделей и последующей их распечатки. Инструменты для редактирования моделей.
Подготовила учитель технологии МБОУ г.Горловки «Школа № 50»
Гапонова Елена Анатольевна
2022 г.
Процесс производства продукта с использованием технологий трехмерной компьютерной графики состоит из нескольких этапов. Одним из важнейших и обязательных этапов является этап создания трехмерных моделей, которые в будущем и будут являться частью рассказываемой истории.
Рекламный постер короткометражного фильма «Архитип» Арона Симса, главную роль в котором «играет» персонаж, полностью созданный средствами трехмерной компьютерной графики.
Copyright © 2012 Aaron Sims
Говоря простым языком: «Мы создаем сетку, которая состоит из примитивных фигур (примитивов)». В результате получается многогранник. Чтобы лучше ассоциировать, можно вспомнить как в фильмах и анимации много маленьких роботов превращались в одного большого. Так же и с полигональным моделированием. Много примитивов составляют одну большую модель.
Кстати, чаще всего у полигона четыре грани, но бывает и три. Примитивы с тремя гранями используются только в определенных случаях, а вот больше четырех граней быть не может. Привязки к реальным единицам измерения нет, поэтому модель получается неточной. Соответственно, такой способ не подходит для моделирования каких-то деталей или архитектурных проектов, где важен каждый миллиметр.
Для создания трехмерных моделей существует огромное количество инструментов и каждый пакет для моделирования обладает своим инструментарием для выполнения этой задачи. Есть моделирования на базе сплайнов, моделирование с помощью NURBS-кривых, полигональное моделирование, моделирование Sub-D поверхностями, но обычно в самом конце, модель преображают в полигональную сетку. И одна из причин такого конвертирования кроется в том, что для полигонального каркаса не так сложно можно создать развертку текстурных координат.
Под термином развертка (unwrap) - подразумевается процесс создания для каждого полигона трехмерной модели его отображения (проекции) на плоскости координат. Модели, которые создают, являются геометрическими формами расположенными в трехмерном пространстве, а текстуры - это плоские изображения
Макет предназначен для того, , чтобы продемонстрировать будущую форму здания ( если это прототип), либо воссоздаёт уже существующие конструкции в уменьшенном масштабе.
Изготовить 3D – модель мы можем, создав чертёж деталей , соединённых между собой линиями сгиба, а также местами, которые нам нужно будет склеить между собой.
Майя или 3DS Max , Blender необходимы для выполнения развёртки в программе. Также данная программа подойдёт для редактирования готовых моделей и последующей их распечатки.
Вопросы
для самопроверки
Что вы понимаете под понятием развёртка?
Что подразумевается под понятием трёхмерная модель?
Что такое текстуры?
Какая модель по количеству полигонов самая детализированная?
О развёртках мы с вами поговорим далее на следующем уроке.
https://www.youtube.com/watch?v=HUuC8mO1EFk
https://tdelegia.ru/browsers/programmy-dlya-teksturirovaniya-3d-modelei-programm-sozdanie-uv/
https://geekpad.ru/programm-razvertka-teksturnyh-koordinat-l-gkost-v.html
https://www.youtube.com/watch?v=Z3dNJld4nvE&t=1s
https://vk.com/doc11088632_462514817?hash=4oDfHG95REddQnPpXYv0HbImhfNxMfuHaZzAba63ZYH&dl=4S4eIWzVWo1zcz9f2Rx2CTxZvG4r11EGlnr8ZbMLb5w
https://vk.com/photo-121097472_456244838?z=video198603826_456239303%2F281a5d15ed0e64b1a8
https://habr.com/ru/post/448228/
Использованные ресурсы




















