Презентация - "Презентация по основам алгоритмизации на тему "Математические функции""

- Презентации / Другие презентации
- 0
- 20.04.24
Просмотреть и скачать презентацию на тему "Презентация по основам алгоритмизации на тему "Математические функции""
Сайт klass-uchebnik.com предлагает качественные учебные материалы для школьников, родителей и учителей. Здесь можно бесплатно читать и скачивать современные учебники, рабочие тетради, а также наглядные презентации по всем предметам школьной программы. Материалы распределены по классам и темам, что делает поиск максимально удобным. Каждое пособие отличается логичной структурой, доступной подачей материала и соответствует действующим образовательным стандартам. Благодаря простому языку, наглядным схемам и практическим заданиям, обучение становится легче и эффективнее. Учебники подойдут как для ежедневной подготовки к урокам, так и для систематического повторения перед экзаменами.
Особое внимание стоит уделить разделу с презентациями - они становятся отличным визуальным дополнением к теории, помогают лучше понять сложные темы и удерживают внимание учащихся. Такие материалы удобно использовать в классе на интерактивной доске или при самостоятельной подготовке дома. Все размещённые на платформе материалы проверены на актуальность и соответствие учебной программе. Это делает сайт надёжным помощником в образовательном процессе для всех участников: школьников, учителей и родителей. Особенно удобно, что всё доступно онлайн без регистрации и в свободном доступе.
Если вы ищете надежный источник для подготовки к урокам, контрольным и экзаменам - klass-uchebnik.com станет отличным выбором. Здесь вы найдёте всё необходимое, включая "Презентация по основам алгоритмизации на тему "Математические функции"", чтобы сделать обучение более организованным, интересным и результативным.
Ленинск-Кузнецкий, 2022
ГПОУ «Ленинск-Кузнецкий политехнический техникум»
Преподаватель Щеглова Алена Александровна
Теоретическое занятие
для студентов II курса
ОСНОВЫ АЛГОРИТМИЗАЦИИ
И ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Математические функции
Выражение и преобразование типов
Для их использования математических функций необходимо обратиться к классу Math, который содержит стандартные математические функции.
Этот класс содержит два статических поля, задающих константы E и PI, а также 23 статических метода.
Полями класса Math являются:
PI - число π;
E - число e.
1)
{
Console.WriteLine(Math.E);
Console.WriteLine(Math.PI);
}
2)
{
double a = Math.E;
double b = Math.PI;
Console.WriteLine($"a={a} b={b} ");
}
Класс Math
Результат
тригонометрические функции - Sin, Cos, Tan;
обратные тригонометрические функции - ASin, ACos, ATan, ATan2 (sinx, cosx);
гиперболические функции - Tanh, Sinh, Cosh;
экспоненту и логарифмические функции - Exp, Log, Log10;
модуль, корень, знак - Abs, Sqrt, Sign;
функции округления - Ceiling, Floor, Round;
минимум, максимум, степень, остаток - Min, Max, Pow, IEEERemainder.
Класс Math
Для возведения числа в степень предусмотрен метод
Pow(double, double); - первый аргумент - число, возводимое в степень, а в качестве второго аргумента — показатель степени.
{
Console.WriteLine("Введите вещественное число");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(“2 в степени 3" + Math.Pow(a, 3));
Console.ReadKey();
}
Класс Math
Результат
Для извлечения квадратного корня из числа типа double можно также использовать метод Sqrt(double).
{
Console.WriteLine("Введите вещественное число");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(«подкоренное выражение" + Math.Sqrt(a)); Console.ReadKey();
}
Класс Math
Результат
Класс Math
Результат
static void Main(string[] args)
{
double x, y;
Console.WriteLine("Введите значение х:");
x = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
y = Math.Sqrt((x+3)/(x-3));
Console.WriteLine("Результат: {0}", y);
}
Написать программу для расчета функции:
Класс Math
Результат
Строка вида {n, m}
n определяет номер идентификатора из списка аргументов метода WriteLine,
m –размер поля вывода, отводимых под значение данного идентификатора, значение идентификатора выравнивается по правому краю. Если выделенных позиций для размещения значения идентификатора окажется недостаточно, то автоматически добавиться необходимое количество позиций.
static void Main()
{
double x= Math.E;
Console.WriteLine("E={0,20}", x);
Console.WriteLine("E={0,10}", x);
}
Класс Math
Результат
Строка вида {n: ##.###}
n определяет номер идентификатора из списка аргументов метода WriteLine
##.### - формат вывода вещественного числа. В данном случае под целую часть числа отводится две позиции, под дробную – три. Если выделенных позиций для размещения целой части окажется недостаточно, то автоматически добавиться необходимое количество позиций.
static void Main()
{
double x= Math.E;
Console.WriteLine("E={0:##.###}", x);
Console.WriteLine("E={0:.####}", x);
}
Класс Math
Результат
Для округления вещественного числа по правилам арифметики используются методы:
Round (double Число, int КоличествоРазрядов) — округляет указанное число до указанного числа десятичных разрядов после запятой.
Console.WriteLine("Введите вещественное число");
double a = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("округлить до 3 знаков после запятой =" + Math.Round(a, 3));
Класс Math
Результат
Для округления вещественного числа по правилам арифметики используются методы:
2. Round (double Число) — округляет указанное число до ближайшего целого по правилам арифметики.
Console.WriteLine("Введите вещественное число");
double a = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("округлить до целого числа =" + Math.Round(a));
Класс Math
Результат
Для округления вещественного числа по правилам арифметики используются методы:
2. Round(double Число, int КоличествоРазрядов, MidpointRounding) — округляет указанное число до указанного числа десятичных разрядов после запятой. Третий аргумент задает правила округления если значение находится ровно посередине между двумя числами и может принимать значения:
MidpointRounding.AwayFromZero - до ближайшего числа в сторону большего по модулю значения;
Console.WriteLine("Введите вещественное число");
double a = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("AvayFromZero"+ Math.Round(a, 3, MidpointRounding.AwayFromZero));
Класс Math
Результат
Для округления вещественного числа по правилам арифметики используются методы:
2. Round(double Число, int КоличествоРазрядов, MidpointRounding) — округляет указанное число до указанного числа десятичных разрядов после запятой. Третий аргумент задает правила округления если значение находится ровно посередине между двумя числами и может принимать значения:
MidpointRounding.ТоEven - до ближайшего четного числа.
Console.WriteLine("Введите вещественное число");
double a = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("ToEven"+ Math.Round(a, 3, MidpointRounding.ToEven));
Класс Math
Результат
Округлить число E и PI до 3 единиц после запятой
{
Console.WriteLine(Math.E);
Console.WriteLine(Math.PI);
Console.WriteLine("округлить до 3 знаков после запятой =" + Math.Round(Math.E, 3));
Console.WriteLine("округлить до 3 знаков после запятой =" + Math.Round(Math.PI, 3));
Console.ReadKey();
}






![<br> <br>Класс Math<br>Результат<br>static void Main(string[] args)<br>{<br>double x, y;<br>Console. <br> <br>Класс Math<br>Результат<br>static void Main(string[] args)<br>{<br>double x, y;<br>Console.](https://vvoqhuz9dcid9zx9.redirectto.cc/s11/1/1/4/9/4/0/7.jpg)






