Презентация - "Презентация по информатика "Графический учебный исполнитель""

- Презентации / Другие презентации
- 4
- 14.10.23
Просмотреть и скачать презентацию на тему "Презентация по информатика "Графический учебный исполнитель""
Сайт klass-uchebnik.com предлагает качественные учебные материалы для школьников, родителей и учителей. Здесь можно бесплатно читать и скачивать современные учебники, рабочие тетради, а также наглядные презентации по всем предметам школьной программы. Материалы распределены по классам и темам, что делает поиск максимально удобным. Каждое пособие отличается логичной структурой, доступной подачей материала и соответствует действующим образовательным стандартам. Благодаря простому языку, наглядным схемам и практическим заданиям, обучение становится легче и эффективнее. Учебники подойдут как для ежедневной подготовки к урокам, так и для систематического повторения перед экзаменами.
Особое внимание стоит уделить разделу с презентациями - они становятся отличным визуальным дополнением к теории, помогают лучше понять сложные темы и удерживают внимание учащихся. Такие материалы удобно использовать в классе на интерактивной доске или при самостоятельной подготовке дома. Все размещённые на платформе материалы проверены на актуальность и соответствие учебной программе. Это делает сайт надёжным помощником в образовательном процессе для всех участников: школьников, учителей и родителей. Особенно удобно, что всё доступно онлайн без регистрации и в свободном доступе.
Если вы ищете надежный источник для подготовки к урокам, контрольным и экзаменам - klass-uchebnik.com станет отличным выбором. Здесь вы найдёте всё необходимое, включая "Презентация по информатика "Графический учебный исполнитель"", чтобы сделать обучение более организованным, интересным и результативным.
Назначение и возможности графического исполнителя.
Простые команды.
Работа в программном режиме.
Линейные программы для исполнителя.
Назначение и возможности графического исполнителя.
Учебный исполнитель используется для обучения составлению управляющих алгоритмов
ГРИС - стрелка
ГРИСС - Кенгуренок
Интерфейс программы Стрелка
Графическая среда Исполнителя
Исполнитель
Меню программы
Среда программирования
Команды среды программирования
Исполнитель
Исполнитель может двигаться только по горизонтали и вертикали с постоянным шагом, внутри графического поля, и не может выходить за его границы.
Состояние исполнителя на поле определяется местом его расположения (координаты ) и направление (куда он смотрит)
Действие исполнителя: шагать, прыгать поворачиваться
Параметры исполнителя
Режим установки исполнителя
Точка - координаты точки по горизонтали и по вертикали
Размер поля задает параметры (12х12….15х15)
Управление графическим исполнителем.
Режим прямого управления исполнителя (программист отдает команду, исполнитель ее выполняет, затем отдается следующая команда и д.т)
Режим программного управления
(имитация автоматического
управления)
Простые команды исполнителя
Режим прямого управления:
Шаг – перемещение на шаг в перед с рисованием линии;
Поворот – поворот на 900 против часовой стрелки;
Прыжок – перемещение на один шаг в перед без рисования.
Работа в программном режиме
Режим программного управления имитирует автоматическое управление исполнителем
Программирование
Установка исполнителя
Исполнение Исполнителем программы
Запуск исполнителя
Язык программирования для графического исполнителя – учебный алгоритмический язык
АЛГОРИТМ ПУТЬ_0
Дано: Исполнитель в т.А
Надо: Воспроизвести образец
НАЧ
ШАГ
ШАГ
ШАГ
ШАГ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
ПРЫЖОК
ПРЫЖОК
ПОВОРОТ
ШАГ
ШАГ
ШАГ
КОН












