Презентация - "Презентация на тему «Создание компьютерного клуба»"

- Презентации / Другие презентации
- 36
- 06.06.23
Просмотреть и скачать презентацию на тему "Презентация на тему «Создание компьютерного клуба»"
Сайт klass-uchebnik.com предлагает качественные учебные материалы для школьников, родителей и учителей. Здесь можно бесплатно читать и скачивать современные учебники, рабочие тетради, а также наглядные презентации по всем предметам школьной программы. Материалы распределены по классам и темам, что делает поиск максимально удобным. Каждое пособие отличается логичной структурой, доступной подачей материала и соответствует действующим образовательным стандартам. Благодаря простому языку, наглядным схемам и практическим заданиям, обучение становится легче и эффективнее. Учебники подойдут как для ежедневной подготовки к урокам, так и для систематического повторения перед экзаменами.
Особое внимание стоит уделить разделу с презентациями - они становятся отличным визуальным дополнением к теории, помогают лучше понять сложные темы и удерживают внимание учащихся. Такие материалы удобно использовать в классе на интерактивной доске или при самостоятельной подготовке дома. Все размещённые на платформе материалы проверены на актуальность и соответствие учебной программе. Это делает сайт надёжным помощником в образовательном процессе для всех участников: школьников, учителей и родителей. Особенно удобно, что всё доступно онлайн без регистрации и в свободном доступе.
Если вы ищете надежный источник для подготовки к урокам, контрольным и экзаменам - klass-uchebnik.com станет отличным выбором. Здесь вы найдёте всё необходимое, включая "Презентация на тему «Создание компьютерного клуба»", чтобы сделать обучение более организованным, интересным и результативным.
Цель проекта:
Удобно и по доступным ценам проводить досуг одному человеку или с компанией. Иметь возможность участвовать в турнирах и развиваться в киберспорте.
Целевая аудитория:
Взрослые от 18 и выше
Подростки от 6 до 18 лет, но с ограничениями:
- Запрет на алкогольные напитки
- До 22:00 вместе с родителями
Топ 4-х проблем:
Отсутствие возможности употребления пищи
Проблемы в турнирах
Проблемы с девайсами, или они и компьютеры не работают
Слабая система лояльности
Решение проблем:
Подготовка к турнирам
Система лояльности
Возможность заказа еды
Новейшие девайсы
Функции проекта GameHub:
Накопительная система, дающая скидку до 15 рублей за час;
5 часов – 350 рублей;
ночь – 500 рублей;
Дополнительные бонусы:
1 – при заказе еды и напитков из клуба – доставка бесплатная;
2 – скидка на часы в компьютерном клубе при использовании Яндекс такси;
также после аренды компьютера на более 4 часов – скидка на Яндекс такси 10 %;
турниры с призовым фондом в удобных условиях.
Оценка рынка:
Разовое вложение:
Компьютерные девайсы – 1200000
Компьютерное оборудование – 300000
Обустройство комнаты
(огнетушители и т.п.) - 100000
Аренда помещения – 10000
Зарплата сотрудникам:
Менеджер – 20000
Охранник - 10000
Ежемесячные выплаты:
Итого ~ 1640000 рублей
Показатели бизнеса:
Усредненный показатель окупаемости
~50 лет
При минимальном
Использовании компьютерного
клуба – 60 лет
При максимальном использовании компьютерного клуба – 40 лет
SWOT:
Сильные стороны:
Удобные условия;
Хорошая система бонусов;
Модернизированные девайсы;
Готовность проводить соревнования;
В случае не удачи и отсутствие пользователей, то благодаря продаже всех девайсов – уход в плюс
Слабые стороны:
Сильные и хорошо зарекомендовавшие себя конкуренты;
Долгая окупаемость;
Высокие затраты;
Возможность неполадок с девайсами и проводкой;
Возможности:
Расширение( аренда помещения по больше и установка больше компьютеров)
Установка более модернизированных девайсов(очки виртуальной реальности)
Угрозы:
Несчастные случаи (короткое замыкание, которое приведет к пожару)
Дальнейшие действия:
1) Разработка бизнес модели;
2)Проработка логистики;
3)Налаживание партнерских отношений с правительством Ставрополь,Delivery club, Bloody и Яндекс такси;
4)Установка компьютеров , девайсы и их оборудование;
5)Консультация с юристами(Разработка договоров для представления услуг);
6)Разработка рекламных материалов( налаживание партнерских связей с информационной службой);
7) Запуск проекта (Альфа и бета тестирование);
8)Анализ полученных коммерческих результатов;
9)Сбор и анализ обратной связи с пользователями;
10)Проведение больших турниров с призовым фондом;
11)Расширение или покупка более модернизированных дейвайсов.










