Школа » Презентации » Презентации по ОБЖ » Компьютеромания: не виртуальная реальность

Презентация - "Компьютеромания: не виртуальная реальность"

0
14.10.20
На нашем сайте презентаций klass-uchebnik.com вы можете бесплатно ознакомиться с полной версией презентации "Компьютеромания: не виртуальная реальность". Учебное пособие по дисциплине - Презентации / Презентации по ОБЖ, от атора . Презентации нашего сайта - незаменимый инструмент для школьников, здесь они могут изучать и просматривать слайды презентаций прямо на сайте на вашем устройстве (IPhone, Android, PC) совершенно бесплатно, без необходимости регистрации и отправки СМС. Кроме того, у вас есть возможность скачать презентации на ваше устройство в формате PPT (PPTX).
Компьютеромания: не виртуальная реальность 📚 Учебники, Презентации и Подготовка к Экзаменам для Школьников на Klass-Uchebnik.com

0
0
0

Поделиться презентацией "Компьютеромания: не виртуальная реальность" в социальных сетях: 

Просмотреть и скачать презентацию на тему "Компьютеромания: не виртуальная реальность"

Компьютеромания: не виртуальная реальность LOGO
1 слайд

Компьютеромания: не виртуальная реальность LOGO

Цель работы Разработать методические материалы, объясняющие опасность чрезмерного увлечения компьюте
2 слайд

Цель работы Разработать методические материалы, объясняющие опасность чрезмерного увлечения компьютером. 2 Научить определять зависимость от компьютерных игр. Рассказать об альтернативных компьютеру увлечениях для подростков. LOGO

Мало кто задумывается над тем, что проблема зависимостей сегодня оказалась едва ли не самой труднора
3 слайд

Мало кто задумывается над тем, что проблема зависимостей сегодня оказалась едва ли не самой трудноразрешимой из всех стоящих перед человечеством затруднений.   Зависимость в широком смысле слова – это та или иная форма рабства, ограничивающая возможности человека и умаляющая его способность к саморазвитию. LOGO

Компьютер и мы   Практически в каждой семье сегодня имеется компьютер – это самый аддиктивный агент
4 слайд

Компьютер и мы   Практически в каждой семье сегодня имеется компьютер – это самый аддиктивный агент (зависимый) включающийся в информационно – энергетическую сферу человека. LOGO

Компьютерные зависимости LOGO
5 слайд

Компьютерные зависимости LOGO

Компьютер и мы С распространением компьютеров появился новый вид больных—людей, маниакально привязан
6 слайд

Компьютер и мы С распространением компьютеров появился новый вид больных—людей, маниакально привязанных к компьютеру. Их называют по-разному: сетеманы, игроманы, компьютероманы,... Во всех случаях—это люди, маниакально зависящие от виртуального мира. LOGO

Компьютер и мы По мнению специалистов, игромания так же пагубна, как алкоголизм или наркомания, и пр
7 слайд

Компьютер и мы По мнению специалистов, игромания так же пагубна, как алкоголизм или наркомания, и приводит к глубоким изменениям личности - самоизоляции, неуравновешенности пси-хики, патологической забывчивости и неопрят-ности, равнодушию к близким. LOGO

Согласно полученным данным, зависимым можно считать человека, который в своих виртуальных путешестви
8 слайд

Согласно полученным данным, зависимым можно считать человека, который в своих виртуальных путешествиях забывает о времени, ест перед монитором, а не за столом, а на обращение к нему практически не реагирует. LOGO

Почему так привлекателен компьютер? Он дает те эмоции, тот широкий спектр переживаний, которые не вс
9 слайд

Почему так привлекателен компьютер? Он дает те эмоции, тот широкий спектр переживаний, которые не всегда предоставит ребенку окружающая среда: восторг, досада, удовольствие, гнев, увлеченность и так далее. И все это ребенок испытывает, не вставая с места! LOGO

Почему так привлекателен компьютер? Самый важный аспект - ребенок в игре получает власть над миром,
10 слайд

Почему так привлекателен компьютер? Самый важный аспект - ребенок в игре получает власть над миром, превращаясь в любого сказочного персонажа или киногероя. Играя, он одним движением компьютерной мышки может переиграть какой-то сюжет, вернуться назад, переделать часть игры. Это особенно засасывает детей, которые в реальной жизни понимают свою неуспешность. LOGO

Кроме того, нельзя не учитывать, что практи- чески все подростковые игры построены на агрессии и уби
11 слайд

Кроме того, нельзя не учитывать, что практи- чески все подростковые игры построены на агрессии и убийствах. Во многих происходит тотальный гомицид - дозволенное убийство. А ведь ролевая игра не просто развлечение. В такого рода играх быстро усваиваются модели поведения. Поэтому в ряде стран детям до 18 лет запрещено играть в некоторые особо агрессивные компьютерные игры, так как они могут подвигнуть неразвитую личность на реализацию агрессивных импульсов в реальной жизни. В чём опасность? LOGO

Детки в «сетке» Опасность для психики таит в себе и Интернет. Во Всемирную сеть можно выходить под л
12 слайд

Детки в «сетке» Опасность для психики таит в себе и Интернет. Во Всемирную сеть можно выходить под любым именем, придумать любую биографию, имидж. У некоторых психически неустойчивых подрос-тков в связи с этим возникают проблемы само-идентификации. У компьютероманов проис-ходит отчуждение "Я", начинается раздвоение личности. Вторая патология - дети начинают лихорадочно рыскать по сайтам, бессмысленно скачивая информацию. Для них самоцель - "сидение в Интернете". LOGO

Детки в «сетке» LOGO
13 слайд

Детки в «сетке» LOGO

В паутине зависимости Критерии определяющие зависимость от компьютерных игр: нежелание отвлечься от
14 слайд

В паутине зависимости Критерии определяющие зависимость от компьютерных игр: нежелание отвлечься от работы или игры с компьютером; раздражение при вынужденном отвлечении; неспособность спланировать окончание сеанса работы или игры с компьютером; расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления как программного обеспечения (в т.ч. игр), так и устройств компьютера; LOGO

В паутине зависимости забывание о домашних делах, обязанностях, учебе, договоренностях в ходе игры и
15 слайд

В паутине зависимости забывание о домашних делах, обязанностях, учебе, договоренностях в ходе игры или работы за компьютером; пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером; готовность удовлетворяться нерегулярной, однообразной пищей не отрываясь от компьютера; ощущение эмоционального подъема во время игры на компьютере; обсуждение компьютерной тематики или сюжетов компьютерных игр со всеми сведущими в этой области людьми. LOGO

В паутине зависимости LOGO
16 слайд

В паутине зависимости LOGO

Совет психолога Советы для тех, кто пользуется компьютером: Взрослые должны работать на компьютере н
17 слайд

Совет психолога Советы для тех, кто пользуется компьютером: Взрослые должны работать на компьютере не более четырех часов в день, делая перерыв каждые 30 - 40 минут. Общая продолжительность нахождения перед экраном детей и подростков - не более одного часа в день. Школьники первых-шестых классов должны делать перерывы каждые 10 минут. LOGO

Совет психолога Учащиеся седьмых-девятых - каждые 15 - 20 минут. Старшеклассникам можно работать по
18 слайд

Совет психолога Учащиеся седьмых-девятых - каждые 15 - 20 минут. Старшеклассникам можно работать по 25 минут с 10-минутным перерывом, но не более двух часов в день. После занятий на компьютере необходимо воздержаться от просмотра телепередач в течение двух-трех часов. Поскольку уровень утомления детей различен и напрямую зависит от состояния их здоровья, время работы на компьютере должно определяться индивидуально. LOGO

Ищем альтернативу Единственным на настоящей момент проверенным способом не дать подростку «присесть»
19 слайд

Ищем альтернативу Единственным на настоящей момент проверенным способом не дать подростку «присесть» на компьютерные игры  -  это привлечь его в процессы, не связанные с компьютерами, чтобы электронные игры не стали заменой реальности.   Показать растущему человеку массу существующих интересных развлечений: боулинг, сноуборд, футбол и т.п., которые позволяют пережить острые ощущения, но при этом тренируют тело и нормализуют психологическое состояние. LOGO

Ищем альтернативу LOGO
20 слайд

Ищем альтернативу LOGO

Вывод Всегда нужно помнить, что компьютер может стать другом, помочь в беде, найти единомышленников,
21 слайд

Вывод Всегда нужно помнить, что компьютер может стать другом, помочь в беде, найти единомышленников, а может и добавить огромное количество проблем, привести к одиночеству, став заклятым врагом. В общем, успешного вам пользования компьютером и крепкого здоровья! LOGO

LOGO
22 слайд

LOGO

Комментарии (0) к презентации "Компьютеромания: не виртуальная реальность"