Школа » Презентации » Презентации по Информатике » Игра-тренажер «Охотник»

Презентация - "Игра-тренажер «Охотник»"

0
13.10.20
На нашем сайте презентаций klass-uchebnik.com вы можете бесплатно ознакомиться с полной версией презентации "Игра-тренажер «Охотник»". Учебное пособие по дисциплине - Презентации / Презентации по Информатике, от атора . Презентации нашего сайта - незаменимый инструмент для школьников, здесь они могут изучать и просматривать слайды презентаций прямо на сайте на вашем устройстве (IPhone, Android, PC) совершенно бесплатно, без необходимости регистрации и отправки СМС. Кроме того, у вас есть возможность скачать презентации на ваше устройство в формате PPT (PPTX).
Игра-тренажер «Охотник» 📚 Учебники, Презентации и Подготовка к Экзаменам для Школьников на Klass-Uchebnik.com

0
0
0

Поделиться презентацией "Игра-тренажер «Охотник»" в социальных сетях: 

Просмотреть и скачать презентацию на тему "Игра-тренажер «Охотник»"

Игра-тренажер «Охотник» Муниципальное образовательное учреждение Венгеровская средняя общеобразовате
1 слайд

Игра-тренажер «Охотник» Муниципальное образовательное учреждение Венгеровская средняя общеобразовательная школа №2 Венгерово – 2009 Работу выполнила: ученица 10б класса Вахрушева Анастасия Руководитель: Т. П. Нохрина, учитель русского языка и литературы Создание электронного тренажера

Цель: Создать программу для проверки знаний по русскому языку для учащихся Задачи: Изучить и проанал
2 слайд

Цель: Создать программу для проверки знаний по русскому языку для учащихся Задачи: Изучить и проанализировать научную литературу, учебные пособия по данной теме; Провести практическую часть исследования; Создание программы Тестирование программы. Методы исследования: Анализ научной литературы; Анализ учебников и учебных пособий; Использование программного обеспечения.

Тренажер по русскому языку
3 слайд

Тренажер по русскому языку

Тренажер предназначен для проверки знаний по русскому языку. Тренажер состоит из 2-х частей:
4 слайд

Тренажер предназначен для проверки знаний по русскому языку. Тренажер состоит из 2-х частей:

Редактор Данная программа предназначена для составления и редактирования проверочных файлов к игре «
5 слайд

Редактор Данная программа предназначена для составления и редактирования проверочных файлов к игре «Охотник». В первой графе пишется слово, которое вы хотите задать проверяемому Во второй графе букву, которую вы хотите вырезать из слова Показывает то, что получилось Указывает на количество слов, заданными вами Максимальное количество слов -40

Заполнив слова в первый столбик и буквы для вырезки во второй, выполните команды Правка> Проверит
6 слайд

Заполнив слова в первый столбик и буквы для вырезки во второй, выполните команды Правка> Проверить или F5 После чего в графе Результат вы получите слово без вырезанной буквы, а в графе Кол-во слов появиться то число слов, которое вы ввели.

После завершения необходимо сохранить работу, выполнив Файл > Сохранить, в появившемся окне напиш
7 слайд

После завершения необходимо сохранить работу, выполнив Файл > Сохранить, в появившемся окне напишем название файла (Например: приставки –пре и –при.vat)

Игра-тренажер «Охотник» Чтобы открыть файл необходимо выполнить: Файл>Открыть или F2. После откры
8 слайд

Игра-тренажер «Охотник» Чтобы открыть файл необходимо выполнить: Файл>Открыть или F2. После открытия файла, игра начнется. На всю игру дается 150 секунд. С начала игры появляется слово, в которое нужно вставить букву. Для выбора буквы нажмите 1 основной клавиатуры и выберите букву.

После выбора буквы она вылетит с низу экрана. Для выстрела нажмите . Если вы выбрали правильную букв
9 слайд

После выбора буквы она вылетит с низу экрана. Для выстрела нажмите . Если вы выбрали правильную букву, то получаете 10 баллов Если выбрали не ту букву, то у вас отнимают 30 баллов При попадании выстрелом в букву вам прибавляют 10 баллов, а если же вы промахнулись, то счет остается прежним.

По окончании игры в появившемся окне необходимо ввести данные и сохранить свою работу, которую в дал
10 слайд

По окончании игры в появившемся окне необходимо ввести данные и сохранить свою работу, которую в дальнейшем может проверить учитель. В сохраненном файле будут написаны инициалы проверяемого, дата, время выполнения работы, ошибки в словах и количество баллов.

Заключение Проведя исследование по данной теме, я пришла к выводу: В учебном процессе при использова
11 слайд

Заключение Проведя исследование по данной теме, я пришла к выводу: В учебном процессе при использовании программного обеспечения создаются комфортные условия быстрой адаптации учащихся к использованию информационных технологий. Максимально активизируется самостоятельная деятельность учащихся. Повышает интерес к учению. Всё это приводит к саморазвитию личности учащегося.

Конец
12 слайд

Конец

Комментарии (0) к презентации "Игра-тренажер «Охотник»"